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人到中年的博客

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第三单元 创意编程乐趣多 教学计划  

2018-05-08 07:41:57|  分类: 学习资料 |  标签: |举报 |字号 订阅

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教学目标:

1、认识scratch软件,了解scratch软件的特色,以及它的工作方式;

2、掌握指令的拖动、组合、删除、复制的方法;

3、认识scratch软件中的舞台、角色及其属性,并能正确地添加、删除、编辑舞台的背景、角色;

4、认识常见模块的功能,包括动作、外观、事件、侦测等类型;

5、能根据简单的故事内容编写脚本,实现动画效果。

6、在设计动画的过程中,掌握分析问题、解决问题的方法;

7、通过讨论游戏的设计过程,培养学生合作学习的能力;

8、通过制作动画使学生感受scratch软件图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习scratch软件的兴趣。

教学重点:

1、了解scratch软件创作的基本思路,能修改简单的指令参数。

2、学会拖动指令到脚本区,完成程序编辑,掌握事件中“开始”等指令的使用,掌握动作中的“移动”“转角”等指令的使用。

3、学会从库中导入背景、角色等操作,规划不同角色之间脚本的执行顺序。

4、学会重复指令的操作,运用重复指令设计程序。

5、学会添加造型,有使用切换造型指令。

6、会用条件判断指令进行判断,会用侦测模块进行指令侦测操作。

教学难点:

1、学会拖动指令到脚本区,完成程序编辑,掌握事件中“开始”等指令的使用,掌握动作中的“移动”“转角”等指令的使用。

2、学会从库中导入背景、角色等操作,规划不同角色之间脚本的执行顺序。

3、学会重复指令的操作,运用重复指令设计程序。

4、学会添加造型,有使用切换造型指令。

5、会用条件判断指令进行判断,会用侦测模块进行指令侦测操作。

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